기술 문서

이 섹션은 사용 언어와 도구를 기준으로 정리한 저의 기술 노트를 소개합니다.


언어프로젝트 이름도구주요 특징인원연도
C++D3D12 기반 비행 데모DirectX렌더 파이프라인 (CPU 측),
씬 스택 관리,
동작 명령 대기열
개인2024
C++동작 명령 대기열VS큐 자료구조개인2024
C++SharedPtr 라이브러리VS스마트 포인터,
참조 카운팅
개인2024
C++메모리 풀 라이브러리VS메모리 관리,
SharedPtr 라이브러리
개인2024
C#오브젝트 풀링Unity생성 비용 최소화,
성능 최적화
개인2023
C#카메라 투영Unity직교 카메라 기반 오브젝트 배치개인2023
C#마인크래프트 스타일 제작 시스템Unity간단한 레시피 설정,
유연한 제작 알고리즘
개인2023
C#실시간 이동 네트워크Unity네트워크,
멀티플레이
개인2023