기술 문서
이 섹션은 사용 언어와 도구를 기준으로 정리한 저의 기술 노트를 소개합니다.
| 언어 | 프로젝트 이름 | 도구 | 주요 특징 | 인원 | 연도 |
|---|---|---|---|---|---|
| C++ | D3D12 기반 비행 데모 | DirectX | 렌더 파이프라인 (CPU 측), 씬 스택 관리, 동작 명령 대기열 | 개인 | 2024 |
| C++ | 동작 명령 대기열 | VS | 큐 자료구조 | 개인 | 2024 |
| C++ | SharedPtr 라이브러리 | VS | 스마트 포인터, 참조 카운팅 | 개인 | 2024 |
| C++ | 메모리 풀 라이브러리 | VS | 메모리 관리, SharedPtr 라이브러리 | 개인 | 2024 |
| C# | 오브젝트 풀링 | Unity | 생성 비용 최소화, 성능 최적화 | 개인 | 2023 |
| C# | 카메라 투영 | Unity | 직교 카메라 기반 오브젝트 배치 | 개인 | 2023 |
| C# | 마인크래프트 스타일 제작 시스템 | Unity | 간단한 레시피 설정, 유연한 제작 알고리즘 | 개인 | 2023 |
| C# | 실시간 이동 네트워크 | Unity | 네트워크, 멀티플레이 | 개인 | 2023 |