게임 프로젝트
이 섹션은 사용 언어와 도구를 기준으로 정리한 저의 게임 개발 프로젝트를 소개합니다.
| 언어 | 프로젝트 이름 | 도구 | 주요 특징 | 인원 | 연도 |
|---|---|---|---|---|---|
| C++ | 이탈리안 브레인롯 서바이버즈 | SDL2 | 자작 게임 프레임워크, CSV 기반 데이터 관리, 스크롤 환경 시스템 | 개인 | 2025 |
| C++ | 자작 게임 프레임워크 | SDL2 | 메모리 풀 라이브러리, 주요 구현 기능 (문서 참조) | 개인 | 2024 |
| C# | 타워 디펜더: 전쟁의 파도 | Unity | 랜덤 생성 시스템, 유닛 인공지능 (FSM), 모바일 카메라 조작 | 개인 | 2023 |
| C# | 2D 플랫포머 게임 | Unity | FSM 기반 게임 흐름 구조, 패럴랙스 스크롤링 배경, 캐릭터 상호작용 영역들 | 개인 | 2023 |