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01_자기소개

자기소개


안녕하세요, 저는 우채완입니다. 대한민국 출신으로, 캐나다에서 유학하며 게임 개발을 공부했습니다. 처음에는 컴퓨터과학, 수학, 통계학을 복수 전공했으며, 게임에 대한 깊은 열정과 흥미를 느껴 대학교 4학년 시절, 게임 개발을 본격적으로 배우기 위해 전공을 바꿔 편입을 하여 졸업하였습니다.

좋은 프로그래머는 뛰어난 코드를 작성하지만, 재밌는 게임플레이를 구현하는 감각은 별개의 역량이라고 생각합니다. 저는 여러 게임에서 세계 랭킹 500위권을 달성한 경험을 바탕으로, 플레이어의 시각에서 밸런싱을 조율하고, 몰입도 높은 조작감과 즐거운 경험을 설계하는 데 강점을 가지고 있습니다.

이력서
자소서


게임 프로젝트

이 섹션은 사용 언어와 도구를 기준으로 정리한 저의 게임 개발 프로젝트를 소개합니다.

언어프로젝트 이름도구주요 특징인원연도
C++이탈리안 브레인롯 서바이버즈SDL2자작 게임 프레임워크,
CSV 기반 데이터 관리,
스크롤 환경 시스템
개인2025
C++자작 게임 프레임워크SDL2메모리 풀 라이브러리,
주요 구현 기능 (문서 참조)
개인2024
C#타워 디펜더: 전쟁의 파도Unity랜덤 생성 시스템,
유닛 인공지능 (FSM),
모바일 카메라 조작
개인2023
C#2D 플랫포머 게임UnityFSM 기반 게임 흐름 구조,
패럴랙스 스크롤링 배경,
캐릭터 상호작용 영역들
개인2023

기술 문서

이 섹션은 사용 언어와 도구를 기준으로 정리한 저의 기술 노트를 소개합니다.

언어프로젝트 이름도구주요 특징인원연도
C++D3D12 기반 비행 데모DirectX렌더 파이프라인 (CPU 측),
씬 스택 관리,
동작 명령 대기열
개인2024
C++동작 명령 대기열VS큐 자료구조개인2024
C++SharedPtr 라이브러리VS스마트 포인터,
참조 카운팅
개인2024
C++메모리 풀 라이브러리VS메모리 관리,
SharedPtr 라이브러리
개인2024
C#오브젝트 풀링Unity생성 비용 최소화,
성능 최적화
개인2023
C#카메라 투영Unity직교 카메라 기반 오브젝트 배치개인2023
C#마인크래프트 스타일 제작 시스템Unity간단한 레시피 설정,
유연한 제작 알고리즘
개인2023
C#실시간 이동 네트워크Unity네트워크,
멀티플레이
개인2023

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